No Image

[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その2

(2)複数のVector2[]配列からBody.を作りSpriteと関連付ける(...
read more
No Image

[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その1

これを解決するのに相当の時間がかかったので忘れないようにメモ。 まず、Sprit...
read more
No Image

[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)

Sprite Kit(iOS)だと の一行ですむ機能だが、AndEngineでは...
read more
No Image

[Android] Androidでplistをつかう

よくあるネタですが、いまいち情報が少ない気がするので https://githu...
read more
No Image

[AndEngine + Extentions] AndEngineで物理エンジンを使えるようにする

iOSではcocos2d => SpriteKit。AndroidではAn...
read more
No Image

[JAVA][ECLIPSE] EclipseのメニューからAndroid SDKとか、AVD Manegerが消える

エミュレーターテストの際、AVD Manegerを利用するが、もっぱら実機でのデ...
read more
No Image

[Android] google-play-services_libでlintエラー

なにやら、google-play-services_lib側がいろんな言語をサポ...
read more
No Image

[ANDROID] また、google admobの実装が変わる

いや~。定期的にこのネタがでます。 まぁ、Google Admobが結構前から ...
read more
No Image

[Android][AndEngine] BaseGameActivity.onResumeGameでのNullPointerException

だいぶ、日が開いてます。 決して、何もしてなかったというわけではないてすが、2D...
read more
No Image

[Android][AndEngine] マルチタップ(タッチ)の座標取得について

 cocos2dのジェスチャー検出はUIGestureRecognizerという...
read more