スプラトゥーン投稿サポートアプリ「Splabanner」の使い方
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Box2D
カテゴリー:
AndEngine
2017年3月2日
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[Android][andengine] Andenginephysicsbox2dextensionを入れる
AndEngineは前回までに入ったので、次にAndenginephysicsb...
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2017年2月22日
No Responses
[Android] Android StudioにAndengineを組み込む
前回、Android Studioをセットアップしたので、引き続きAndEngi...
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2015年8月4日
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[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その2
(2)複数のVector2[]配列からBody.を作りSpriteと関連付ける(...
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2015年8月3日
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[AndEngine Box2d] 簡単なBody、複雑な形態のBodyをつくる その1
これを解決するのに相当の時間がかかったので忘れないようにメモ。 まず、Sprit...
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2015年8月3日
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[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)
Sprite Kit(iOS)だと [crayon-66290e02132ad4...
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2015年8月2日
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[AndEngine + Extentions] AndEngineで物理エンジンを使えるようにする
iOSではcocos2d => SpriteKit。AndroidではAn...
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2014年9月1日
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[AndEngine] Suspicious method call; should probably call “draw” rather than “onDraw”
Suspicious method call; should probably ...
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2014年6月12日
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[Android][AndEngine] BaseGameActivity.onResumeGameでのNullPointerException
だいぶ、日が開いてます。 決して、何もしてなかったというわけではないてすが、2D...
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2013年12月7日
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[Android][AndEngine] リソースの解放
Andengineでシーンを切り替えを行っていると、どうも、メモリをリークしてる...
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2013年4月8日
No Responses
[Android][AndEngine] マルチタップ(タッチ)の座標取得について
cocos2dのジェスチャー検出はUIGestureRecognizerという...
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