スプラトゥーン投稿サポートアプリ「Splabanner」の使い方
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LibGDX
カテゴリー:
JAVA
2021年1月22日
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[libGDX] libGDXを使うにあたってのプロジェクトの初期設定
2Dゲームエンジンが7-8年前に比べて大分落ち着いてきたようで、クロスプラットフ...
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2020年9月26日
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[Admob][Android] Failed to load ad: 0で広告が表示されない
Admob広告が急に配信されない いきなり、アプリネタです。 2年ほど前にGoo...
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2017年7月7日
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[JAVA][Android] String.joinが使えない
いま、少し規模の大きなネットワークアプリを開発中で・・・てんてこ舞いです。 c...
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2017年3月10日
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[Android] Android Studioにandroid-plist-parserを導入する
Eclipseの時にはインポートしてライブラリにチェック入れれば、すぐ使えたと思...
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2015年8月3日
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[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)
Sprite Kit(iOS)だと [crayon-662761770ec2b1...
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2015年8月2日
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[Android] Androidでplistをつかう
よくあるネタですが、いまいち情報が少ない気がするので https://githu...
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2015年8月2日
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[AndEngine + Extentions] AndEngineで物理エンジンを使えるようにする
iOSではcocos2d => SpriteKit。AndroidではAn...
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2014年9月9日
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[JAVA][ECLIPSE] EclipseのメニューからAndroid SDKとか、AVD Manegerが消える
エミュレーターテストの際、AVD Manegerを利用するが、もっぱら実機でのデ...
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2014年8月28日
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[JAVA] Jackson Java JSON-processorの導入
http://k-7016.hatenablog.com/entry/2013/...
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2013年12月7日
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[Android][AndEngine] リソースの解放
Andengineでシーンを切り替えを行っていると、どうも、メモリをリークしてる...
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