[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)

Sprite Kit(iOS)だと

の一行ですむ機能だが、AndEngineでは、ライブラリで実現される。GLS2だと、 Physics Debug Render を使うとよいらしい。

http://www.matim-dev.com/physics-debug-render.html

ここに、使い方が書いてある。 CheckOutをおして、GitHubからDLしてプロジェクトにインポート、使いたいプロジェクトへライブラリ登録すればよい。 そしてコードに

この2行を入れるだけ 結構、悩んだ・・・

投稿者 まる

Twitter : @dinagon Instagram : @d_dinagon フォロバします!!最近、ESP/Arduinoいじりすぎでアプリ開発が進んでない。歯医者なのに歯のことはあまり触れませんw