Sprite Kit(iOS)だと

の一行ですむ機能だが、AndEngineでは、ライブラリで実現される。GLS2だと、 Physics Debug Render を使うとよいらしい。

http://www.matim-dev.com/physics-debug-render.html

ここに、使い方が書いてある。 CheckOutをおして、GitHubからDLしてプロジェクトにインポート、使いたいプロジェクトへライブラリ登録すればよい。 そしてコードに

この2行を入れるだけ 結構、悩んだ・・・

投稿者 まる

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