[AndEngine Box2d] 物理シミュレーション時のBodyの縁取り・可視化(Physics Debug Render)

Sprite Kit(iOS)だと

skView.showsPhysics =YES;

の一行ですむ機能だが、AndEngineでは、ライブラリで実現される。GLS2だと、 Physics Debug Render を使うとよいらしい。

http://www.matim-dev.com/physics-debug-render.html

ここに、使い方が書いてある。 CheckOutをおして、GitHubからDLしてプロジェクトにインポート、使いたいプロジェクトへライブラリ登録すればよい。 そしてコードに

DebugRenderer debug = new DebugRenderer(mPhysicsWorld, getVertexBufferObjectManager());
pScene.attachChild(debug);

この2行を入れるだけ 結構、悩んだ・・・