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[Android][AndEngine]AndEngineを使ってみる

只今、iOSでは新アプリのため目下Cocos2dを猛勉強中です。まぁ形にはなって...
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[iOS][cocos2d]UIRotationGestureRecognizerを使ってローテーションジェスチャを検出する

cocos2dでスプライトをタップしてD&Dで移動するなどはCCStan...
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[iOS] 外部フォントの読み込み

以前、「九九おぼえゃお」で外部フォントの読み込みができていたが、読み直してどーや...
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[iOS] カタカナかこう for iOSをリリースしました

iOS版「カタカナかこう」も審査を通過しました。 基本的な仕様はAndroid版...
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[iOS] cocos2dを使用してみる

アプリを開発していると、どうしてもゲーム性が必要なものを作るにはグラフィックに特...
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[iOS] ひらがなかこう for iOSをリリースしました

審査が妙に長かったですが、iOS版「ひらがなかこう」をリリースしました。 基本的...
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[iOS]UILabelの幅にあわせてフォントのサイズを決める

決められたUILabelの幅に文字を表示する際、幅に収まるように最大で表示したい...
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[iOS] NSDateのisEqualToDateメソッドについて

日付が同じだとTRUEを返すもんだと思っていたが、どうやら日付・時間がおなじじゃ...
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[iOS]デリゲートの実装

クラス間でのイベントのやり取りするときに必要になるのがdelegate。java...
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[iOS]他のプロジェクトからクラスを持ってきたときの注意

.hと.mをプロジェクトに入れて、ただ実行しようとしてもエラーがでる。いろいろ、...
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